jueves, 27 de noviembre de 2014



Buenos días compañeros del Quinto Semestre II

La actividad a realizar en este día consiste en lo siguiente, van a crear una interpolacion de movimiento, sencilla (clásica) que es lo que van a animar en esta ocasión les solicito la ani-
mación de una pelota de basketball la cual va a chocar con el tablero y rebotara fuera del e-
senario.


Deben de tomar en cuenta el numero de capas a utilizar así como también los efectos de rebote
una vez concluida la animación deben de guardarla con el siguiente formato.

ejemplo:

Arce Palma Salvador

APS_PracticaFlash.swf
APS_PracticaFlash.fla

Nota: Deben de guardarlo en los dos formatos

Una vez concluido el guardado ingresar a tu cuenta de Dropbox y subir su archivo y enviarme por correo la liga de descarga, el correo es chavitaarce@gmail.com.

Duración Aprox. 40 min .

jueves, 6 de noviembre de 2014

Practica 6 .-

Crear un indice de los temas que se vieron en clase como en el siguiente ejemplo.

INDICE

1.1 Introducción a la computación
1.1.2 Combinación de teclas
1.1.3 Personajes importantes de la computadora personal


Mínimo 10 temas no importa que no los hayas visto.

una vez concluida realizaremos el indice en la clase para que vean como se puede actualizar su tabla al agregar o quitar temas.

Saludos y que tengas un buen fin de semana.
Buenas tardes las practicas que deben entregar son las siguientes:

Practica 5.-  Transcribir el siguiente texto con las siguientes caracteristicas

1.- Títulos en color rojo y negritas (resaltadas)
2.- Texto Justificado
3.- El color de la fuente debe ser en color azul (la tonalidad que gusten).
4.- Interlineado de 1.5 esta parte la pueden encontrar en su cinta de opciones de inicio se encuentra a un lado del icono de justificar texto.

¿Qué es una computadora?
La primera computadora, aunque no lo creamos, fue el ábaco. En términos estrictos, la computadora es el dispositivo que nos ayuda a realizar cálculos. En una computadora se debe realizar un proceso de entrada de datos, procesamiento de los mismos y salida
Hoy en día las computadoras han avanzado tanto que podemos llegar a realizar grandes procesamientos de datos sin ningún tipo de problema.
Los inicios de la computadora
Es muy difícil decir quién inventó la computadora, o cuál fue la primera computadora. Además, debemos distinguir entre las computadoras mecánicas y las programables.

La primer computadora mecánica la creó Charles Babbage en 1822, el primer motor de cálculo automático que además podía realizar algunas copias en papel -por lo cual, también era una especie de impresora-. Pero Babbage no consiguió la financiación necesaria para construir a gran escala esta computadora rudimentaria y su invento quedó en el olvido.
Sin embargo, podemos situar el origen de las computadoras en un sentido estricto en el año 1936, cuando Konrad Zuse inventó la Z1, la primera computadora programable. Aquí comienza la llamada primera generación, que abarca hasta el año 1946, teniendo propósitos básicamente militares.
En 1946 se construye la primera computadora con propósitos generales, llamada ENIAC (Integrador Numérico Electrónico e Informático). Pesaba 30 toneladas, por lo que básicamente no era parecida a lo que hoy conocemos como computadora, podía realizar una única tarea y consumía grandes cantidades de energía. Otra característica particular es que esta computadora no tenía sistema operativo.

Otras computadoras famosas de esta generación fueron Colossus -la primera computadora programable eléctrica-, la ABC -considerada la primera computadora digital, aunque no fuera completamente funcional como la ENIAC- y la Harvard Mark I Computer -financiada por la conocida marca IBM.